Minha experiência com o desenvolvimento do projeto de aprendizagem não foi muito boa inicialmente pois tive certa dificuldade em compreender realmente o que era necessário ser feito, talvez possa ter sido um embaraço durante a interpretação dos enunciados...mas enfim, tudo isso foi sanado pela sagacidade e competência da coordenadora do grupo, que conseguiu conduzir todos os encaminhamentos dados pela tutora. Assim, já em grupo e com todas as dúvidas resolvidas pensou-se numa ideia de projeto que contemplasse atributos do contexto local, figurando a "História do Espírito Santo" como temática central do nosso PA.
Buscou-se inserir elementos (sub-temas) que pudessem ter ligação com os outros e que os mesmos estivessem voltados a um público do ensino fundamental, apresentado-se da seguinte maneira: O Espírito Santo e a Grande Vitória, Colonização, Prainha Histórica Vila Velha, Diversidade Sociocultural do povo capixaba, Portugueses, Índios e Negros - Cruzamento étnico, Os primeiros habitantes de Portugal, Africanos e descendentes, Formação de Quilombos - Insurreição de Queimado, Os imigrantes europeus e seus descendentes, Diversidade Econômica, A industrialização, Expansão Urbana na RMGV e Turismo e Agroturismo. Para cada sub-tema pensou-se criteriosamente em inserir recursos da tecnologia da informação e comunicação, assim em alguns casos o uso de recursos visuais e softwares de criação e edição de tirinhas foram significativamente empregados.
Particularmente fiquei responsável em desenvolver uma animação no software Scratch, ferramenta que foi bastante trabalhada na disciplina anterior - Software Educacional e Objetos de Aprendizagem. Gostei bastante pois além de revisar recursos é uma forma de chamar a atenção dos sujeitos de nosso projeto de aprendizagem, pois consiste numa linguagem tecnológica que é bastante peculiar a idade deles, tornando-o significativo e prazeroso. Desenvolvi um roteiro enfatizando a entrada dos colonizadores em terra capixaba e seu primeiro contato com os nativos da região, todavia o principal objetivo da animação foi de mostrar a expressiva influência que a linguagem indígena proporcionou na cultura espírito-santense, verificando sua presença nas toponímias de vários municípios capixabas como Itapemirim, Itarana, Cariacica, Guarapari e etc, possuindo uma singular característica neles, todas voltadas ao contexto natural ou humano de cada local.
A utilização da wiki também foi bastante proveitosa pois nela foi possível verificar todo o andamento do trabalho, pois cada componente acrescentava novos dados e informações em seus diários na medida em que novas coisas eram inseridas, além de responder as dúvidas voltadas ao tema central do trabalho. Destarte, verifica-se que o desenvolvimento do projeto foi bastante proveitoso tendo em vista seu caráter construtivo, e se aplicado com toda certeza várias aprendizagens serão tecidas.
Link da wiki: http://paposie.pbworks.com/w/page/84692512/FrontPage
Link da animação: http://scratch.mit.edu/projects/26715358/
